Il fenomeno degli eSports è in ascesa mondiale: nessuno sforzo fisico, la competizione e l’adrenalina sono tutte davanti a un monitor, un modo diverso di svagarsi ed emozionarsi. 

IIDEA, l’associazione di categoria dell’industria dei videogiochi in Italia, ha presentato il nuovo Rapporto sugli eSports in Italia, realizzato in collaborazione con Nielsen. Secondo la ricerca, nel nostro paese 475 mila persone seguono quotidianamente eventi di eSports, un bacino di utenza che si espande a circa 1.620.000 persone se includiamo coloro che dichiarano di seguire un evento eSports più volte a settimana. 

Si tratta di tendenze consolidate, soprattutto dopo l’esordio del covid e del lockdown che hanno imposto alle persone lunghe pause chiuse in casa, stimolando un ulteriore interesse per i videogiochi.

Gli appassionati in Italia sono principalmente uomini (63%) tra i 21 e i 40 anni con un’età media di 28 anni, un livello di istruzione e un reddito superiore alla media della popolazione. Tra i fan più assidui il 56% dichiara un’istruzione universitaria e il 63% un reddito mensile superiore ai 1.500 euro. 

La passione per gli eSports risulta essere duratura per chi segue più di un evento a settimana (il 37% li segue da almeno 3 anni) e si sta ulteriormente consolidando nella fanbase più ampia, che in media dedica 4,8 ore a settimana a questa passione, in linea con altre attività di entertainment, come ascoltare musica, guardare TV o video online.

Numeri che non possono più essere ignorati, gli eSports contribuiscono a disegnare non solo un mercato prezioso ma un nuovo media che permette di raggiungere un pubblico giovane, istruito, con buona capacità di spesa. Il genere videoludico più giocato su console è quello sportivo, seguito dai cosiddetti “sparatutto” che sono anche il genere maggiormente giocati su PC. Su mobile si gioca in primo luogo a titoli di strategia. Gli eSports si stanno allineando con le principali forme di intrattenimento domestico: su base settimanale il tempo dedicato a questo hobby è analogo a quello trascorso guardando la televisione o ascoltando musica.  Il 59% dei fan dedica dalle 2 alle 7 ore alla settimana ad attività legate al mondo eSports, ossia 4,8 ore di media.

In Italia 475 mila persone seguono quotidianamente eventi di eSports, un bacino di utenza che si espande a circa 1.620.000 persone, se consideriamo coloro che dichiarano di seguire un evento più volte a settimana

Un fan degli eSports ha un account di gioco su più piattaforme diverse e il 68% ha almeno un account su uno store digitale. Il 55% si è iscritto ad almeno un account di servizi in abbonamento dove Twitch Prime (24%) risulta essere il più acquistato. 

I dispositivi più utilizzati per seguire gli eventi eSports sono principalmente computer (56%) e smartphone (54%). Durante la fruizione degli eventi, i fan tendono a chattare e ad ascoltare musica, anche grazie al fatto che ben il 79% degli appassionati possiede una connessione internet (Fibra Ottica o ADSL).

La spesa media mensile per voci legate agli eSports come merchandising, abbonamenti ed eventi si aggira intorno ai 46,9 euro per i fan, arrivando a 60,5 euro per i fan più assidui.